# O Manual do &mancala;

A.H.M. Mahfuzur
Rahman

    65mahfuz90@gmail.com

Marcus
Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
2009-2010
A.H.M. Mahfuzur Rahman
2010-04-05
0.2

O &mancala; é uma implementação em software livre de uma família de jogos de tabuleiro jogados por todo o mundo, chamado &mancala; (da palavra Árabe naqala, que significa mover).

KDE
kdegames
jogo
mancala
lógica
tabuleiro
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Lógica, Tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Um

O Mancala é um jogo de tabuleiro para um único jogador. Não é um único jogo, mas sim uma coleção de jogos.

O Mancala necessita de um tabuleiro, alguns copos e pedras (peças) para jogar. O número de copos e pedras em cada copo poderá variar de jogo para jogo. Se não estiver disponível uma tabuleiro, poderá ser usado o chão ou uma mesa como substituto. Do mesmo modo, em alguns locais, as pessoas jogam com conchas ou escavando buracos em vez de ter copos. As peças (pedras) poderão ser qualquer coisa.

O Mancala tem uma enorme variedade. Aqui, o jogo de duas linhas de Mancala com 2 jogadores foi adotado (um é o humano, e o outro é o computador).

## Como Jogar

### Objetivo:

Capturar mais pedras que o seu adversário.

### Começar um Jogo

Interface do &mancala;
Interface do &mancala;.

Esta é a imagem do que as pessoas irão ver, caso o &mancala; esteja em execução. Ele tem uma interface bastante simples.

Na imagem, você pode ver o jogo kalah. Você pode escolher outros jogos a partir das opções em Arquivo Novo jogo Nome do jogo.

#### Nota:

A descrição detalhada das regras do jogo poderá ser encontrada nas seções de Conceitos Básicos e Regras Específicas dos Jogos deste manual.

Se você quiser reiniciar o jogo em qualquer momento, poderá fazê-lo se clicar em Arquivo Reiniciar o Jogo ou na barra de ferramentas.

A dificuldade do jogo também poderá ser escolhida. Atualmente, existem três níveis de dificuldade: fácil, moderado e difícil. Você poderá escolher o nível a partir da barra de estado ou simplesmente ir para Configurações Dificuldade Nível de dificuldade.

Além disso, se você quiser fazer algo que seja inválido no jogo, será apresentada alguma mensagem na barra de estado. Por exemplo, se algum copo estiver vazio e se quiser ainda fazer um movimento a partir dele, irá aparecer uma mensagem do tipo Infelizmente, não existem pedras suficientes para mover.

### Conceito Básico

O &mancala; inclui neste momento sete jogos. Eles são: kalah, oware, barbados_warri, bechi, dakon, sungka e chungka.

Antes de passar às regras detalhadas de cada um deles, convém indicar as regras básicas dos jogos de Mancala disponíveis. A discussão de cada um dos jogos está fora deste escopo. Só será feita a explicação dos jogos incluídos nesta aplicação.

Todos os jogos de duas filas consistem num número de copos e de pedras em cada um desses copos. O número de copos poderá variar de jogo para jogo. Um jogador tem alguns copos e tem um copo grande para armazenamento. As pedras movem-se de copo para copo mas, se alguma vez forem postas no armazenamento, não voltarão mais ao jogo. Serão suas para sempre.

Serão definidos alguns critérios em primeiro lugar:

Número mínimo de pedras a semear

  O número necessário de pedras num copo para uma jogada válida, que varia de jogo para jogo. Por exemplo, no Kalah é uma, enquanto no Bechi são 2.

Número de peças que permanece após semear

  Depois de efetuar a jogada, em alguns jogos, o copo fica vazio, mas noutros você precisa deixar algumas pedras nele. No Kalah, o copo fica vazio, enquanto no Bechi se deixa 1 pedra.

Direção dos movimentos

  Em alguns jogos, o jogador move-se no sentido dos ponteiros do relógio e noutros move-se no sentido inverso. Também é permitida a direção condicional (no Bechi).

Semear

  Ao mover-se um jogador, diz-se que está 'semeando'. Quando chegar a vez de um determinado jogador, você terá que selecionar um copo, o qual irá mover/semear. Dois tipos diferentes deste movimento são permitidos aqui:

  - Volta Simples: No caso dos jogos como o Kalah, quando um jogador optar por se mover, o copo contém a quantidade de pedras que é necessário deixar e as outras são distribuídas (uma de cada vez) para os copos seguintes (na direção do movimento) ou armazenamentos até que a pedra termine. Se a última pedra estiver no armazenamento, é possível uma jogada de bônus (caso o jogo a permita). Poderá ser possível uma captura se a última peça estiver no copo do jogador (Captura Cruzada, se for permitida) ou no do adversário (Captura por Quantidade e por Séries).

  - Volta Múltipla: Se a última pedra do último movimento estiver em qualquer copo que faça com que o número de pedras no copo permita uma jogada válida, então fica completo outro movimento. Este processo repete-se até que a pedra esteja em qualquer copo, a partir do qual o movimento se torne inválido.

Jogada de Bônus

  Em alguns jogos, é permitida uma jogada de bônus, caso a última pedra seja armazenada no jogador. Exemplo: kalah.

Captura

  Estão disponíveis vários tipos de captura nos diferentes jogos. Uma descrição precisa é apresentada abaixo:

  - Captura Cruzada: Se a última pedra de um jogador estiver num copo (no lado do jogador) anteriormente vazio, então poderá capturar todas as pedras (se existirem) no copo do lado do adversário que se encontre no caminho. Exemplo: Kalah.

  - Captura por Quantidade: Se a última pedra colocada num copo do adversário torna o número de pedras copo um determinado número, então as pedras no copo poderão ser capturadas. Exemplo: no Oware, se o número for 2 ou 3, é possível a captura.

  - Captura por Séries: Se for possível a captura por quantidade e os copos seguintes ou anteriores (dependendo do jogo) do adversário também tiverem o mesmo número de pedras, então também serão capturas até que a lei deixe de ser válida. Exemplos: Oware, Barbados Warri, Bechi.

Neste jogo, a primeira jogada pertence ao humano (o jogador). O lado do jogador é o inferior. Quando chega a vez de um jogador, o mesmo terá que semear. Se a captura for possível após semear, então ela será feita. Depois, o adversário joga a sua rodada ou, caso o jogador tenha tido uma jogada de bônus (se for permitido), passa a ser ele a jogar. O jogo continua desta forma então. Quando todas as pedras tiverem terminado, o jogo acaba. O jogador que possuir o maior número de pedras vence.

### Regras Específicas dos Jogos

Os jogos variam em alguns detalhes. As diferenças são indicadas abaixo.

Kalah:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bônus
Oriente Médio
simples
anti-horário
1
2 x 6 (2 filas, 6 copos em cada fila)
4
cruzada
permitido

Oware:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bônus
Gana
simples
anti-horário
1
2 x 6
4
quantidade e séries (2 ou 3)
não permitido

Barbados Warri:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bônus
Barbados
simples
anti-horário
1
2 x 6
4
quantidade e séries (2 ou 3)
não permitido

Bechi:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bônus
Eritréia (jogado pelos Kunama)
simples
condicional (movimento do lado direito para os buracos do jogador -> anti-horário, outros -> horário)
2
2 x 4
6 (inicialmente)
quantidade, séries (se o número de pedras for par)
não permitido

Dakon:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bônus
Ilha de Java
múltiplo
anti-horário
2
2 x 7
7 (inicialmente)
cruzada
não permitido

Chungka:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bônus
Ilha das Marianas (Oceania)
múltiplo
horário
2
2 x 7
7
cruzada
não permitido

Sungka:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bônus
Filipinas
múltiplo
horário
2
2 x 7
7
cruzada
permitido

### Truques e dicas

Alguns truques poderão ser úteis para os jogadores novos:

- Tente obter uma jogada de bônus, se for permitido. Do mesmo modo, impeça que o seu adversário obtenha uma jogada de bônus. Cuidado com as capturas; uma boa captura do seu adversário poderá tirá-lo completamente para fora do jogo.

- Este jogo está contando. Por isso, se fizer uma boa contagem também, estará em melhor posição.

Sinta-se à vontade para experimentar e assimilar os truques. Tenha um bom jogo...

## Créditos e Licença

&mancala;

Programa com 'copyright' 2009-2010 de A.H.M. Mahfuzur Rahman 65mahfuz90@gmail.com

Documentação com 'copyright' © 2010 de A.H.M. Mahfuzur Rahman 65mahfuz90@gmail.com

Tradução de Marcus Gamamarcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &mancala;

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;