# O manual do &palapeli;

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
2009
Stefan Majewsky
2009-11-09
1.0

Este é o manual do &palapeli;, um jogo de quebra-cabeças baseado na tecnologia &kde;.

KDE
kdegames
jogo
jogo de quebra-cabeça
quebra-cabeça
palapeli

## Introdução

&palapeli; é um jogo de quebra-cabeça para um jogador.

A janela do &palapeli; é separada em duas áreas, a coleção de quebra-cabeças e a o tabuleiro do quebra-cabeça. Este manual irá agora continuar com a descrição destas duas áreas.

## Navegando na coleção de quebra-cabeças

Quando você inicia o &palapeli; pela primeira vez, sua coleção de quebra-cabeças é pré-carregada com alguns quebra-cabeças padrão que vêm com o &palapeli;. Clique em um dos quebra-cabeças para imediatamente começar a jogar. O jogo tem lugar no tabuleiro de quebra-cabeças; veja a próxima seção sobre como usar o tabuleiro de quebra-cabeça.

Além de selecionar um quebra-cabeça, a coleção de quebra-cabeças pode ser usada para as seguintes ações:

- criar novos quebra-cabeças a partir de imagens no seu disco

- importar quebra-cabeças feitos por outros

- exportar quebra-cabeças para compartilhar com seus amigos e com o mundo

- remover quebra-cabeças que você não precisa mais

A seguinte seção mostra como fazer estas tarefas com os botões da barra de ferramentas.

### Resumo da barra de ferramentas

Você poderá selecionar os quebra-cabeças na lista, pressionando no &Ctrl; e no &LMB; em conjunto. Pressionar o &LMB; ou o &RMB; sem o &Ctrl;, irá abrir o quebra-cabeça em questão na mesa.

Criar novo quebra-cabeça

  Abre um diálogo que permite a você criar um quebra-cabeça a partir de uma imagem no seu disco.. Tenha certeza de digitar os metadados corretos para sua imagem: você deve dar crédito ao autor da imagem (&eg; o fotógrafo ou o pintor); por favor, respeite os direitos autorais do autor da imagem.

  Também, você terá que selecionar o tipo de quebra-cabeça. O &palapeli; não se restringe as peças clássicas de quebra-cabeça, outros tipos de quebra-cabeça podem ser facilmente adicionados por desenvolvedores terceiros. Cada tipo de quebra-cabeça pode oferecer um conjunto de outras propriedades, como a contagem de peças.

Remover

  Qualquer quebra-cabeça que você selecionou na lista de quebra-cabeças, será permanentemente removido de sua biblioteca.

  Esta ação não pode ser desfeita.

Importar do arquivo

  Quando você receber um arquivo de quebra-cabeça do &palapeli; (que geralmente pode ser reconhecido pela extensão de arquivo `*.puzzle`), você pode usar esta ação para importá-lo para sua coleção local. Os arquivos de quebra-cabeça também podem ser jogados clicando sobre eles no gerenciador de arquivos de sua escolha, mas após a importação, o quebra-cabeça irá aparecer na sua coleção local, e você poderá apagar com segurança o arquivo de quebra-cabeça baixado.

Exportar para arquivo

  Isto irá exportar os quebra-cabeças atualmente selecionados para arquivos, para poder habilitar você a enviá-los a seus amigos, publicá-los na Internet ou fazer um backup de sua coleção.

## Jogando no tabuleiro do quebra-cabeça

O tabuleiro do quebra-cabeça (detalhe)

O objetivo do jogo é juntar as peças dadas para formar uma imagem.

As peças podem ser movimentadas livremente clicando nelas e arrastando-as. Quando você colocar uma peça próximo a uma peça vizinha, ambas as peças serão automaticamente juntadas. (1). Após ter juntado todas as peças, elas não poderão mais serem separadas. Ao contrário do mundo real, você não pode combinar duas peças que não são verdadeiramente vizinhas.

A barra de progresso abaixo do tabuleiro de quebra-cabeça indica seu progresso (2). O &palapeli; irá salvar automaticamente seu progresso após cada movimento, com isto você não precisa se preocupar em salvar.

Com a roda do mouse, ou a barra deslizante no canto inferior direito (3), você pode alterar o nível de ampliação da visualização do tabuleiro de quebra-cabeça. Clicando com o botão esquerdo e arrastando a área livre do tabuleiro de quebra-cabeça, você pode mover a visualização do tabuleiro de quebra-cabeça. O mesmo é possível com o botão direito, mas o botão direito do mouse irá funcionar mesmo se o cursor do mouse estiver sobre uma peça do quebra-cabeça.

O movimento das peças é limitado pela área do tabuleiro de quebra-cabeça. Esta área é representada no plano de fundo do tabuleiro de quebra-cabeça por uma sombra clara retangular. Quando você mover as peças para a borda (4) da área do tabuleiro de quebra-cabeça, a área irá automaticamente expandir, para dar a você mais espaço para mover suas peças de quebra-cabeça. Você também pode ajustar a área do tabuleiro de quebra-cabeça clicando e arrastando as bordas da área (quando o cursor do mouse mudar para uma seta de duas cabeças).f

Você pode bloquear a área do tabuleiro de quebra-cabeça com o botão pequeno (5) próximo a barra de progresso. A sombra (4) próxima do tabuleiro de quebra-cabeça irá escurecer e as peças não irão parar de mover nas bordas da área do tabuleiro de quebra-cabeça.

### Resumo da barra de ferramentas

Reiniciar o quebra-cabeça

  Descarta o progresso salvo para este quebra-cabeça.

## Resumo da interface

As duas áreas do &palapeli;, a coleação de quebra-cabeças e o tabuleiro de quebra-cabeça estão embutidos na barra de menu como abas. Também existem dois menus com ações padrão que estão descritos abaixo.

### O menu Configurações

Configurações Exibir barra de status do tabuleiro de quebra-cabeça

  Alterna a exibição da barra de progresso e botões abaixo do tabuleiro de quebra-cabeça. Esta ação não irá mudar em nada a coleção de quebra-cabeças.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre um diálogo aonde você pode configurar as teclas de atalho para o &palapeli;

Configurações Configurar &palapeli;...

  Abre um diálogo de configuração do jogo. Veja a seção Configuração do jogo para mais detalhes.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Configuração do jogo

Para abrir o diálogo de configuração, use a opção ba barra de menu: Configurações Configurar &palapeli;...

Plano de fundo

  Permite a você escolher outra textura de plano de fundo para o tabuleiro de quebra-cabeça.

Precisão no encaixe das peças

  Permite a você escolher o quão perto as peças vizinhas devem ser posicionadas para serem juntadas. Se você mover a barra deslizante mais para a direita, as peças irão se juntar mesmo que elas não estejam tão perto. Isto torna o jogo mais simples de manejar.

Arrastando com o botão esquerdo do mouse move a área de visualização

  Você pode mover o tabuleiro de quebra-cabeça clicando em qualquer lugar com o botão direito do mouse e arrastando o mouse. Alterne esta opção de configuração se você quiser que o tabuleiro de quebra-cabeça também se mova ao clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar. Note que o botão esquerdo do mouse somente irá funcionar se o cursor estiver sobre o fundo de tela do tabuleiro de quebra-cabeça. Se uma peça do quebra-cabeça estiver sobre o cursor, clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar irá mover a peça do quebra-cabeça.

## Créditos e licença

O &palapeli; tem como objetivo trazer a diversão e desafio de quebra-cabeças para sua área de trabalho.

A ideia foi primeiramente desenvolvida por Bernhard Schiffner, junto com Stefan Majewsky, que é o atual desenvolvedor principal do &palapeli;.

Direitos autorais da documentação 2009 Stefan Majewsky.

Tradução de Luiz Fernando Ranghettielchevive@opensuse.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;