# Handbok Hänga gubben

Anne-Marie
Mahfouf

    &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2001
2009
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2009-10-01
2.3

&khangman; är det klassiska Hänga gubben spelet för barn, anpassat till &kde;

KDE
kdeedu
KHangMan
hänga gubbe
spel
barn
ord

## Inledning

&khangman; är ett spel baserat på det välkända Hänga gubben spelet. Det är avsett för barn i åldrarna sex och uppåt. Spelet har flera ordkategorier att spela med, däribland Djur (djurord), och tre svårighetsnivåer: Lätt, Normal och Svår. Ett ord väljes slumpmässigt, bokstäverna är dolda och du måste gissa ordet genom att försöka med en bokstav i taget. Varje gång du gissar fel bokstav, ritas en del av bilden av en hängd gubbe. Du måste gissa ordet innan du blir hängd! Du har tio försök.

## Att använda Hänga gubben

Här är en skärmbild av &khangman; när du startar det för första gången
Skärmbild av Hänga gubben

Här ser du Hänga gubben som det ser ut första gången det körs. Kategorin är djur, språket är det förvalda (här svenska, förval är ditt nuvarande språk i &kde; om data finns) och temat är "hav". Alla ändringar av kategori, språk eller tema (bakgrund) skrivs in inställningsfilen och återställs nästa gång du spelar.

Observera hur lätt det är att ändra tema. Klicka bara på kombinationsrutan i verktygsraden. Att välja ett nytt ord, eller avsluta spelet görs också enkelt genom att klicka på motsvarande knappar i verktygsraden.

### Allmän användning

Ett ord väljes, och dess bokstäver visas med understrecksymboler (_). Du vet hur många bokstäver som finns i ordet. Du måste gissa vad ordet är genom att försöka med en bokstav i taget. Du skriver in bokstaven i textrutan och trycker antingen på returtangenten, eller klickar på knappen Gissa, för att se om bokstaven hör till ordet eller inte.

Ordet väljes slumpmässigt och är inte samma som föregående ord.

Alla ord är substantiv (det finns inga verb eller adjektiv, etc.).

Om du behöver hjälp att gissa ordet kan du klicka på ikonen Visa tips i verktygsraden. Då visas ett tips som ger dig några ledtrådar om ordet. Att klicka på ikonen Dölj tips gör att tipset döljs.

Tips visas inte i det vanliga startläget.

Oftast spelar det ingen roll om du skriver in små eller stora bokstäver. Programmet ändrar allt som skrivs in till små bokstäver (utom för tyska ord som börjar med stor bokstav). Programmet gör detta automatiskt.

Nuvarande kategori och språk visas i statusraden.

Varje gång du gissar en bokstav som inte finns i ordet, ritas ytterligare en del av den hängda gubben. Du har tio försök att gissa ordet. Därefter visas det riktiga svaret.

Det finns fyra kategorier: lätt, normal, svår och djur. Dessutom finns kategorier för andra ämnen på vissa språk. Programmet letar efter alla datafiler i alla språk och använder dessutom ordfiler från &kanagram;.

I den lätta kategorin är orden mycket enkla, relaterade till vardagslivet. Den är lämplig för barn från 6 till 9 år. Djurkategorin innehåller bara namn på djur, så de är lättare att hitta. Några av dem är lätta, andra är svårare. I normalkategorin är orden längre och svårare. Den är lämplig för 9 år och uppåt. Den svåra kategorin är just svår, dvs. orden är svårstavade och inte särskilt välkända. Den här kategorin är en utmaning, till och med för vuxna.

Efter ett ord har gissats (eller den hängda gubben är färdig), blir du gratulerad och tillfrågad om ett annat ord. Du kan antingen klicka på Spela igen så blir ett annat ord klart att gissa, eller välja en annan Kategori att spela. För att avsluta spelet nu, välj Spel Avsluta eller klicka på ikonen Avsluta i verktygsraden.

Du skriver in bokstaven som du vill pröva med i textrutan (muspekaren är redan i textrutan) och trycker på returtangenten eller klickar på knappen Gissa. Om bokstaven hör till ordet, visas det på sin plats, så många gånger som den finns i ordet. Om bokstaven inte hör till ordet, hamnar den i fältet Fel, och ytterligare en del av gubben ritas till höger. Du har tio försök, och därefter förlorar du, och det riktiga ordet visas.

Under spelets gång kan du välja att starta ett nytt spel, genom att gå till menyn Spel och välja Ny, eller klicka på ikonen Ny i verktygsraden. Du kan också ändra ordkategori med menyn Kategori (det ger dig ett nytt ord i den nya kategorin).

Utseendet kan enkelt ändras med den verktygsraden Utseende som innehåller kombinationsrutan med utseendet.

Knappen Avsluta i verktygsraden låter dig enkelt avsluta spelet.

Du kan också spela med en lokal fil installerad på datorn som du öppnar genom att välja alternativet Öppna i menyn Spel.

### Spela med olika språk

Du kan spela Hänga gubben på många språk inklusive: brasiliansk portugisiska, bulgariska, danska, engelska (amerikansk och brittisk), finska, franska, holländska, iriska (gaeliska), italienska, katalanska, norska (bokmål och nynorska), polska, portugisiska, rumänska, ryska, serbiska (latinsk och kyrillisk), sloveniska, spanska, svenska, tadzjikiska, tjeckiska, turkiska, tyska och ungerska. Du kan till och med prova kinesiska om du installerar filer från &kanagram;.

Normalt, efter den första installationen av Hänga gubben, är bara engelska och ditt &kde;-språk installerade, om det är ett av de ovanstående och om du har motsvarande kde-i18n paket. Om du till exempel är en svensk användare och har &kde; på svenska, ser du två alternativ i menyn Språk: Engelska och Svenska, där Svenska är förvalt.

Du kan ändå spela Hänga gubben på andra språk. Det är mycket lätt att lägga till ny data i Hänga gubben. Allt du behöver är en fungerade anslutning till Internet. Du klickar på menyn Spel och därefter på Hämta ord på nytt språk.... En dialogruta visas, som liknar den här:

Dialogrutan Hämta nya ord för Hänga gubben
Dialogrutan Hämta nya ord för Hänga gubben

Klicka på språknamnet som du vill installera, och därefter på knappen Installera. Om språket installeras med lyckat resultat, visas en grön bock framför språknamnet och knappen Installera ändras till Avinstallera. Data installeras omedelbart och är tillgängligt i Hänga gubben. Du klickar på knappen Stäng för att stänga dialogrutan Hämta nya ord (om du vill ha en annan datafil, får du upprepa stegen).

Därefter kan du enkelt byta språk genom att gå till menyn Språk och välja det nya språket.

Observera att du nu kan skriva in specialtecken i varje språk genom att visa verktygsraden Specialtecken. Den här verktygsraden innehåller knappar med en ikon för varje specialtecken i ett språk, som till exempel é i franska. Genom att klicka på en sådan knapp, skrivs motsvarande bokstav in på inmatningsraden och du bekräftar valet med returtangenten. Du kan förstås också använda tangentbordslayouten som motsvarar språket. Verktygsraden kan visas eller döljas. Inställningen återställs nästa gång du spelar Hänga gubben.

Observera att du behöver teckensnitten Arial och URW Bookman för att kunna visa specialtecken riktigt i vissa språk. Under förutsättning att du har dessa teckensnitt installerade, använder Hänga gubben dem automatiskt. Om du ser små fyrkanter istället för bokstäver, kanske du saknar ett av teckensnitten. Skriv `fonts:/` på &konqueror;s adressrad för att kontrollera vilka teckensnitt du har installerade.

### Några tips

Försök gissa vokalerna först på svenska. Gör sedan ett försök med de vanligaste konsonanterna: l, t, r, n, s

På motsvarande sätt: När du ser io, försök då med n, för svenska, franska och engelska.

På brasiliansk portugisiska, katalanska, spanska och portugisiska hittas vokaler med accenttecken när du skriver in motsvarande vokal utan accenttecken. Om du till exempel skriver a, visas alla a med accenttecken i ordet. Det här är när Skriv in bokstäver med accent på sidan Språk i Hänga gubbens inställningsdialogruta inte är markerat. När Skriv in bokstäver med accent är markerat, måste du själv skriva in bokstäver med accent. När du skriver in a, visas bara a och du måste till exempel skriva ã för att den bokstaven ska visas.

Visste du detta? På engelska är den vanligaste bokstaven e (12.7%), följd av t (9.1%) sedan a (8.2%), i (7.0%) och n (6.7%).

## Menyrad och verktygsrader

### Hänga gubbens huvudfönster

Menyn Spel har tre alternativ: Ny, Hämta ord på nytt språk och Avsluta.

Ny ger dig ett nytt spel, dvs. ett nytt ord att gissa, med samma kategori som du redan använder. Hämta ord på nytt språk... visar dialogrutan Hämta nya ord, som låter dig ladda ner data på ett nytt språk. Avsluta avslutar spelet genom att stänga huvudfönstret, och skriva ut nuvarande inställningar i inställningsfilen.

Menyn Kategori låter dig välja ordkategori du vill spela med, och också tre svårighetsgrader.

Menyn Språk låter dig ändra språk som orden visas med.

Menyn Utseende erbjuder två teman: Havstema och Ökentema. Bakgrunden och teckenfärgerna ändras för varje tema.

Menyn Inställningar låter dig enkelt anpassa Hänga gubben. Alternativen Verktygsrader, Visa tips och Visa statusrad ger dig möjlighet att dölja eller visa verktygsraderna, tips och statusraden.

Det finns fyra verktygsrader: Huvudverktygsrad, Utseende och Språk, som är de längst upp medknapparna och kombinationsrutorna och verktygsraden Specialtecken, som är längst ner när den visas. Verktygsraden har knappar med specialtecken för varje språk: bokstäver med accent och andra specialtecken. Det låter användare enkelt spela med ett annat språk utan att behöva ställa in en ny tangentbordslayout. Du klickar på specialtecknet och det visas som bokstaven att prova. Genom att trycka på returtangenten kontrollerar programmet om bokstaven finns i ordet eller inte. Verktygsraden kan döljas om du inte vill ha den. Det sparas i inställningsfilen, så om verktygsraden är dold, förblir den dold nästa gång du spelar Hänga gubben.

Det är förstås möjligt att flytta omkring verktygsraderna. Placera muspekaren på det lilla greppet till vänster om verktygsraden, håll nere vänster musknapp och dra verktygsraden för att placera den där du vill ha den på skärmen. Om du pekar på en av verktygsraderna och håller nere höger musknapp, visas en sammanhangsberoende meny som låter dig välja olika inställningar för verktygsraden.

Anpassa genvägar... är en standardinställningsdialogruta i &kde;, som låter dig välja olika snabbtangenter för olika åtgärder. &Ctrl;Q är till exempel standardtangenten för Avsluta.

Anpassa verktygsrader... är också ett standardalternativ i &kde;, som låter dig lägga till eller ta bort objekt i verktygsrader.

Ökentema i Hänga gubben
Ökentema i Hänga gubben

Här ser du Hänga gubben med ökentema, franska språket och lätt kategori. Verktygsraden Specialtecken visas här.

Kategorin väljes med en kombinationsruta i verktygsraden eller via menyn Kategori i menyraden. Tillgängliga är Lätt, Normal, Djur och Svår och några fler. Lätt anger vanliga objekt som ett sex- eller sjuårigt barn känner till. Normal anger substantiv som är något mer utmanande. Svår är riktigt svårt, och Djur är bara substantiv som anger djur. Det finns också några andra ordkategorier, beroende på språk.

Alla ord är substantiv. Inga verb och inga adjektiv förekommer. Vald kategori visas därefter i statusraden.

Bara bokstäver tillåts skrivas in i textrutan.

### Tillgängliga inställningar

En verktygsrad tillhandahålls för att snabbt komma åt vissa inställningar. Du kan klicka på en knapp för att starta ett nytt spel (dvs. ett nytt ord), för att se ett tips eller för att avsluta spelet. Temat ändras enkelt via en kombinationsruta i verktygsraden.

Under Inställningar Anpassa &khangman;... hittar du tre sidor. Den första är till för allmänna inställningar.

#### Allmänna inställningar

Hänga gubbens allmänna inställningar
Hänga gubbens allmänna inställningar

Kräv flera gissningar för upprepade bokstäver är normalt inte markerad. När den inte är markerad, och du försöker med bokstaven "a" när ordet har flera a:n, visas alla. Om ordet till exempel är "potatis" och du skriver "t", visas båda förekomsterna. Om du markerar alternativet, visas dock bara den första bokstaven, och du måste försöka med den igen för att visa den andra förekomsten av "t" i "potatis". Det gör att svårighetsgraden ökar.

Aktivera animeringar: Förvalt värde är markerad, vilket betyder att när du vinner ett spel, visas en meddelanderuta som talar om för dig att du har vunnit, och frågar om du vill spela igen. Om du avmarkerar alternativet, visas inte dialogrutan längre, utan istället startas ett nytt spel direkt efter tre sekunder.

Aktivera tips globalt: Normalvärdet är inte markerat. Tips visas inte. Om du markerad det (eller använder ikonen Visa tips eller menyalternativet Inställningar Visa tips eller snabbtangenten &Ctrl;H), visas ett tips ovanför ordet att gissa för att hjälpa dig att lättare hitta det.

I rutan Ljud, om du markerar Aktivera ljud, spelas ett ljud när ett nytt spel startas och ett annat ljud när du vinner ett spel.

#### Språkinställningar

Fliken Språk låter dig ställa in några alternativ som är specifika för vissa språk. Om inställningarna inte är tillgängliga för språket du spelar med, är inställningarna gråa och inaktiverade så att du inte kan välja dem.

Hänga gubbens språkinställningar
Hänga gubbens språkinställningar

Skriv in bokstäver med accent är tillgänglig för katalanska, portugisiska och spanska i Hänga gubbens inställningsdialogruta. Om du markerar Skriv in bokstäver med accent, måste du skriva vokaler med accent (som ã). Om det inte är markerat, och du skriver in vilken vokal som helst, visas också alla vokaler med accent.

#### Inställning av tider

Fliken Inställning av tider låter dig ställa in tiden för verktygstipset för visning av bokstav som redan gissats.

Hänga gubbens inställning av tider
Hänga gubbens inställning av tider

Ställ in tid för visning av bokstav som redan gissats låter dig öka eller minska tiden som verktygstipset för bokstav som redan gissats visas. Verktygstipset är en ruta som visas när du försöker med en bokstav som redan gissats. Vissa vill inte se den en lång stund, medan barn behöver tid för att förstå den och därför behöver ställa in visningen till en längre tid.

## Kommandoreferens

### Menyer och snabbtangenter

#### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Nytt spel (dvs. ett nytt ord)

&Ctrl;O Spel Öppna

  Öppna en lokal fil för att spela med orden i den

&Ctrl;G Spel Hämta ord på nytt språk...

  Visa dialogrutan Hämta heta nyheter som listar all data tillgänglig på de olika språken.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar Hänga gubben.

#### Menyn Kategori

Kategori Djur

  Välj listan med djurord att gissa

  Alla andra språk som är installerade visas också som alternativ i menyn.

Kategori Lätt

  Välj listan med lätta ord att gissa

Kategori Normal

  Välj listan med normalsvåra ord att gissa

Kategori Svår

  Välj listan med svåra ord att gissa

#### Menyn Språk

Språk Engelska

  Välj engelska språket för orden att gissa.

  Alla andra språk som är installerade visas också som alternativ i menyn.

#### Menyn Utseende

Utseende Havstema

  Välj havsbakgrundsbilden och motsvarande teckenfärger

Utseende Ökentema

  Välj ökenbakgrundsbilden och motsvarande teckenfärger

#### Menyn Inställningar

Inställningar Verktygsrader

  Visa eller dölj verktygsraderna Huvudverktygsrad, Specialtecken, Utseende och Språk.

&Ctrl;H Inställningar Visa tips

  Visa eller dölj tips.

Inställningar Visa statusrad

  Visa eller dölj statusraden.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Öppna &kde;:s standardinställningsdialogrutan som låter dig välja olika genvägar för olika åtgärder.

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Anpassa objekt som du vill placera i verktygsraden.

Inställningar Anpassa &khangman;...

  Visa Hänga gubbens inställningsdialogruta.

#### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Utvecklingsguide till Hänga gubben

### Hur man översätter ord till ett nytt språk för spelet

Följ proceduren och skicka därefter filerna till mig, &Anne-Marie.Mahfouf.mail;, som ett tar-arkiv komprimerat med gzip.

Ta en titt i Hänga gubben med Hämta ord på nytt språk... i menyn Spel för att se om ditt språk redan är tillgängligt. Om det är det, kan du kontrollera om det innehåller tips.

Orden i standardlistorna lagras i fyra olika filer, för att ge olika kategorier. Filerna finns i `/khangman/data/`. Filen `easy.kvtml` är för den lätta kategorin, filen `medium.kvtml` är för den normala kategorin, filen `animals.kvtml` är för djurkategorin, och filen `hard.kvtml` är för den svåra kategorin.

Engelska är förvalt och därför det enda språk som levereras med &khangman;. Data för alla övriga språk läggs i motsvarande katalog under modulen kde-l10n.

1. Filerna använder kvtml-formatet. Taggen `text` är ordet, och taggen `comment` är tipset. Dessa finns inne i taggen `entry`. Försök att få tipset att stämma med svårighetsgraden. Kategorin 'Lätt' kräver ett enkelt tips, medan kategorin 'Svår' kräver definitionen från en ordlista. Försök att inte använda ord av samma typ i tipset, det gör det för lätt att gissa ordet!

   Observera att du måste använda kodningen UTF-8 när du redigerar filerna. Om din editor inte klarar det, försök använda &kwrite; eller &kate;. När du öppnar en fil i &kwrite; eller &kate;, kan du välja kodningen utf8 i kombinationsrutan längst upp till höger i dialogrutan för att öppna en fil.

   Ett exempel på en kvtml-fil är följande:

       <?xml version="1.0"?>
       <DOCTYPE kvtml PUBLIC "kvtml2.dtd"
       "http://edu.kde.org/kanagram/kvtml2.dtd">
       <kvtml version="2.0">
       <information>
           <generator>converter</generator>
           <title>Animals</title><!--Translate tag content-->
           <comment>Animals from across the
       planet</comment><!--Translate tag content-->
         </information>
         <identifiers>
           <identifier id="0" >
             <locale>en</locale>
           </identifier>
         </identifiers>
       ...
       <entry id="0" >
             <inactive>false</inactive>
             <inquery>false</inquery>
             <translation id="0" >
               <text>bear</text><!--Translate all text tags
       content-->
               <comment>Large heavy animal with thick
       fur</comment><!--Translate all comment tags content-->
             </translation>
           </entry>
       ...
       </kvtml>

2. Längst upp i filen ska du översätta innehållet i taggarna `title` och `comment` som finns under taggen `information`. Titeln är det som syns i menyn Kategori i spelet (där användaren väljer fil att spela med).

3. Skriv därefter in din språkkod i taggen `identifier` istället för en under `locale`.

   Översätt inte själva filnamnet eftersom filnamn aldrig ska innehålla specialtecken. Spara därför din fil med samma engelska filnamn.

4. Redigera kvtml-filerna med en texteditor (det är enklare om du använder &XML;-syntaxfärgläggning), och ersätt varje ord inne i taggen `text` med ett översatt ord och varje tips inne i `comment` med ett översatt tips. Det är inte särskilt viktigt att den exakta betydelsen bevaras, men försök att hålla längden och svårighetsnivån ungefär likadan.

   Du kan inkludera ord med blanktecken eller '-', isåfall visas blanktecknet eller '-' istället för _. Kontakta mig om det finns något särskilt att tänka på för ditt språk, så att koden kan anpassas till det (i synnerhet specialtecken och tecken med accent).

5. Du kan bara översätta orden, men du kan också anpassa dem enligt kategori och lägga till nya ord om du vill. Ordet bord finns i den lätta kategorin för svenska, men i ditt språk kan den vara i normalkategorin. Anpassa gärna filerna till behoven för ditt språk. Antalet ord i en fil är inte viktigt, du kan lägga till några om du vill.

   Kom ihåg att alla ord är substantiv.

6. Därefter kan du checka in filerna i l10n-kde4/<språkkod>/data/kdeedu/khangman. Glöm inte att också uppdatera filen CMakeLists.txt. Kontakta mig via e-post om du behöver ytterligare information. När du skickar filerna till mig, glöm då inte att nämna eventuella specialtecken som används av ditt språk (lägg dem i en textfil, ett tecken per rad och lägg till filen i det komprimerade arkivet), och nämn gärna om det finns något annat speciellt att tänka på.

   Var snäll och arkivera aldrig filer i en gren, eftersom det kan göra att spelet slutar fungera.

Stort tack för ditt bidrag!

### Vad som lagras av Hänga gubben och var det lagras

När du hämtar ett nytt språk via SpelHämta data på nytt språk..., lagras det nya språkets data i `$KDEHOME/share/apps/kvtml` under språkkodens katalog. Tillgängliga språknamn lagras också i Hänga gubbens konfigurationsfil i `$KDEHOME/share/config/khangmanrc`.

Leverantörsnamnet (dvs. adressen till webbplatsen där nya språk kan laddas ner) lagras i `$KDEDIR/share/apps/khangman/khangmanrc`.

Det engelska språket (normalvärdet) och användarens språk från i18n-paketet (om tillgängligt) lagras i `$KDEDIR/share/apps/kvtml`.

I inställningsfilen, som lagras som `$KDEHOME/share/config/khangmanrc` hos varje användare, sparas alla spelinställningar, som bakgrunden, senast spelade kategori, ... samt filerna som laddats ner via dialogrutan Hämta heta nyheter.

## Vanliga frågor

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Jag får ett felmeddelande som säger att bilderna inte kan hittas.

Spelet installeras normalt i `/usr/local/kde` så lägg till `/usr/local/kde/bin` i din sökväg, och ställ in `KDEDIR`-variabeln till `/usr/local/kde` innan du kör spelet. Ett enkelt sätt är att konfigurera Hänga gubben med väljaren `--prefix`=$`KDEDIR` där $`KDEDIR` är stället där resten av &kde; är installerat. Det kan variera mycket, beroende på distribution och operativsystem. Det är bättre att installera Hänga gubben från din distribution.

Hänga gubben startar inte riktigt efter att jag uppgraderade från en tidgare version till &kde; versionen 4.

Det kan uppstå ett problem på grund av ändringen i inställningsfilen. Ta bort filen `khangmanrc` i katalogen `$KDEHOME/share/config`.

## Tack till och licens

&khangman;

Program copyright 2001-2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Bidragsgivare:

- Hänga gubben grafik:Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Ljud: Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr

- Blått tema, ikoner och kod: &Primoz.Anzur; &Primoz.Anzur.mail;

- Svenska datafiler, kodningshjälp, genomskinliga bilder och i18n-rättningar: Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

- Naturtema: Joe Bolin jbolin@users.sourceforge.net

- Snällare bilder: Matt Howe mdhowe@bigfoot.com

- Spanska datafiler: eXParTaKus expartakus@expartakus.com

- Spanska datatips: Rafael Beccar rafael.beccar@kdemail.net

- Danska datafiler: Erik Kjaer Pedersen erik@mpim-bonn.mpg.de

- Finska datafiler: Niko Lewman niko.lewman@edu.hel.fi

- Brasiliansk portugisiska datafiler: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion@mpc.com.br

- Katalanska datafiler: Antoni Bella bella5@teleline.es

- Italienska datafiler: Giovanni Venturi jumpyj@tiscali.it

- Holländska datafiler: Rinse rinse@kde.nl

- Portugisiska datafiler: Pedro Morais morais@kde.org

- Serbiska (kyrilliska och latinska) datafiler: Chusslove Illich chaslav@sezampro.yu

- Slovenska datafiler: Jure Repinc jlp@holodeck1.com

- Tjeckiska datafiler: Lukáš Tinkl lukas@kde.org

- Tadzjikiska datafiler: Roger Kovacs rkovacs@khujand.org

- Norska (bokmål) datafiler: Torger Åge Sinnes torg-a-s@online.no

- Ungerska datafiler: Tamas Szanto tszanto@mol.hu

- Norska (nynorska) datafiler: Gaute Hvoslef Kvalnes gaute@verdsveven.com

- Turkiska datafiler: Mehmet Özel mehmet_ozel2003@hotmail.com

- Bulgariska datafiler: Radostin Radnev radnev@yahoo.com

- Iriska (gaeliska) datafiler: Kevin Patrick Scannell scannell@slu.edu

- Kodningshjälp: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail;

- Kodningshjälp: Benjamin Meyer ben@meyerhome.net

- Kodrättningar: Lubos Lunàk l.lunak@kde.org

- Kodrättningar: Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es

- Studie av användbarhet: Celeste Paul seele@obso1337.org

Dokumentation copyright 2001-2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar Hänga gubben

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;